Marcelo Marte Gomez. Con la tecnología de Blogger.

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 Arquero  


Arquero

Arquero
CarreraElfo
TipoFísico
Home TownCiudad de la Pluma
ElementosMetal

Los arqueros son la clase comerciante daño físico a distancia. La función principal del arquero es estar parado en el fondo se trata tanto daño, lo más rápido posible, para el enemigo. No sólo son los arqueros capaces de hacer daño físico, sino también algo de daño mágico (en su mayoría compuesto por daños metal). Esto los convierte en personajes de ataque muy flexibles, ya que siempre tienen una respuesta a la defensa enemigos, ya sea que sea mágico o físico.


Archer Class Estadísticas
Puntos de golpe (HP) obtenida por cada punto Vitalidad13
HP ganó por nivel26
HP Base regenerado por segundo en el nivel 12
Puntos de magia (MP) ganaron por punto de Magia11
MP ganó por nivel22
Base MP regenerado por segundo en el nivel 11
Precisión obtenida por cada punto de Destreza8
Evasion ganó por punto de Destreza6
Velocidad de avance Base en metros por segundo5.2
Chi ganó por ataque normal5
Atributo principal daño de ataqueDex
Archer Estadísticas iniciales
HP65
MP55
Ataque Físico7-11
Ataque mágico1-1
Precisión40
Evasión30
Velocidad de movimiento5,2 m / s

Pros:
Alto porcentaje crítico
Alta precisión
Alta evasión
Sabe desenvolverse tanto daño físico y daño mágico
Ataque a distancia
Velocidad de movimiento rápido
Puede volar desde el nivel 1
Sólo otra clase además de asesino que puede sigilo
Muy útil en PK masa y TW
Contras:
Baja la defensa mágica y física moderada
Bajo HP
Menos daño de cerca
Dibuja aggro fácilmente si no se tiene cuidado
Por lo general, elegido en segundo lugar a los asesinos de escuadrones para casos como Frostcovered City

Contenido

[  ]
  • Archer
    • 1.1 Armas de Archer
    • 1.2 Archer Armor
    • 1.3 Archer en PvP
    • 1.4 Archer en PvE
    • 1.5 Archer en Territory War
  • Archer Basics
  • Archer Equipment etc
  • Mecánica Archer


Archer Armas


Gráfico Daño: Baja Baja-Media-Alta-Superior
Tablas de velocidad de ataque: Más lento-lento-media-rápida-rápido

Tirachinas:
De corto alcance, velocidad de ataque Medium, Medium daños medio-
Arcos:
Gama media, velocidad de ataque lenta, de menor a mayor daño
Ballestas:
De largo alcance, más lenta la velocidad de ataque, daño de menor Superior
Nota: Las ballestas, catapultas, arcos y tienen el mismo rango máximo de base. Se diferencian en el rango mínimo efectivo (daño se reduce a la mitad cuando demasiado cerca) 

Archer Armor
Los arqueros son una clase de habilidad basado, por lo que Light Armor es la mejor armadura para usar. Los arqueros sólo deben usar cascos HP (Citrine) cuando Sharding armadura, ya que necesitan defensa mágico y físico. Puntos sobraron deberían asignarse a la destreza para aumentar el daño, la evasión y la tasa de golpe crítico. 

Archer en PvP
A niveles bajos a mediados, los arqueros son el mejor distribuidor de daño general debido a su rango, y el daño físico / mágico rápido. En niveles más altos, cuando las clases se vuelven más equilibrada, los arqueros en su mayoría trabajan como asesinos del traje. Esto significa que matan magos , Venomancers y clérigos . Sin embargo todavía funcionan daños como respaldo de otras clases también. Se podría decir que el arquero es el "francotirador" en Perfect World International, ya que a veces uno o dos disparos de un jugador (debido a su alto porcentaje crítico) antes de que incluso se ven. 

Archer en PvE
Cuando se trata de molienda, los arqueros trabajar casi sin esfuerzo, ya que tienen derribo, aturdimiento, y las habilidades lentas. También tienen dos escudos: Winged Shell y Alas de la Gracia. Winged Shell sólo será una dependencia en los primeros niveles, sin embargo, sigue siendo una muy buena red de seguridad y los medios para escapar de los daños en niveles altos. También es bueno para PvP en los niveles posteriores. Alas de Gracia requiere una chispa por lo que es una habilidad bien, pero más adelante se sustituye por mucho mejores habilidades.
Los arqueros son buenos atacantes para tener en un partido para las instancias. Una de las razones es su diente Flecha habilidad afilado. En el nivel 10, se reducirá el máximo de HP de un objetivo en un 16%. Cuando un objetivo tiene 1.600.000 HP, se trata efectivamente 256.000 daños. El efecto se puede aumentar a 20% con la versión de salvia. Esto hace matar jefes más rápido. El nivel de habilidad de 100, Vow Sangre, reducirá hp max en un 18%, así como aumentar el daño recibido un objetivo en un 25%.
Tenga en cuenta que la forma de la salvia de la habilidad veno Soul Degeneración también disminuirá max hp en un 20%. 

Archer en Territory War
Los arqueros tienen un papel muy importante en la Territory War, ya que ayudan a matar a los enemigos rápidamente y hacerlos retroceder. Al igual que en PvP, los arqueros están de pie en su mayoría en la parte posterior de asegurarse de que la gente que está casi muerto, muere. Las habilidades Sharpentooth Flecha y lluvia de flechas son dos de las habilidades más importantes aquí. Sharpentooth Flecha se utilizan sobre todo en los bárbaros para bajar su HP máximo por lo que mueren más rápido, pero también es muy útil en todas las demás clases. Lluvia de flechas es la mejor habilidad AoE que los arqueros tienen. Puede matar a un puñado de niveles inferiores o ayudar a matar a las catapultas. 

Si quieres saber algo sobre los siguientes temas deja comentario.


Fundamentos Archer


Archer Común Stat Builds
Archer Menor a Mayor Nivel
Archer arranque Mini
Archer Fundamentos de Annor (Guía)
Stat Construir Consenso
Archer Build Stat Diferente 

Archer Equipment etc

Guía Arma progresión
Guía de Genie para Archers
Archer Wings FAQ
Equipo de Presupuesto para 70 + 

Mecánica Archer

Archer Demon vs Sage
Lista Habilidad Archer
Gotas Habilidad Libro Archer
Archer Daños Fórmula
Incorrectos Descripciones Habilidad Archer
Ataque Archer Basics velocidad


Asesino



Asesino

Asesino
CarreraTideborn
TipoFísico
Home TownCiudad de las Mareas Raging
ElementosNinguno
Una clase que es bueno en hacer furtivamente alrededor como un león dando vueltas alrededor de su presa. Usando los efectos de sangrado para acabar con sus enemigos de forma rápida, sin duda ganan el título de "Assassin". Asesinos son más bien frágil, pero pueden tratar rápidamente un daño masivo a un enemigo. Ellos tienen algunas desventajas que pueden permitir que sobrevivan durante más tiempo, como aturdimiento y el canal de cancelar.


Assassin Clase Estadísticas
Puntos de golpe (HP) obtenida por cada punto Vitalidad13
HP ganó por nivel26
HP Base regenerado por segundo en el nivel 12
Puntos de magia (MP) ganaron por punto de Magia11
MP ganó por nivel22
Base MP regenerado por segundo en el nivel 11
Precisión obtenida por cada punto de Destreza8
Evasion ganó por punto de Destreza6
Velocidad de avance Base en metros por segundo5.2
Chi ganó por ataque normal5
Atributo principal daño de ataqueDex
Assassin Estadísticas iniciales
HP65
MP50
P Atk4-6
M Atk1-1
Precisión40
Evasión30
Velocidad de ataque1.25/sec
Velocidad de movimiento5,2 m / s

Pros:

Alta probabilidad de golpe crítico
Atado con arqueros de la velocidad de carrera
Habilidades de sigilo muy rápidos
Ataques rápidos
Me gustó en la mayoría de los escuadrones de la
El mejor en PvP 1v1
Más arriba posible solo DPS objetivo
Mejores habilidades chi ganando
Esquivar daños y el estado esquivando habilidades defensivas
Un montón de control y acercarse habilidades

Contras:

Muere fácilmente a niveles más bajos debido a la baja HP ​​y defensa
Puede ser aburrido de jugar como usted en su mayoría sólo utiliza auto ataque
Pocas habilidades AoE
De corto alcance en comparación con los demás
Puede tener problemas para entrar en alianzas de alto nivel (demasiado lleno de pecados ya)
No es tan fuerte en la misa PvP (TW)

Contenido

[  ]
  • Assassin
    • 1.1 Armas Assassin
    • 1.2 Assassin Armor
    • 1.3 Asesino en PvP
    • 1.4 Assassin en PvE
    • 1.5 Assassin en Territorio Wars
  • Fundamentos Assassin
  • Equipo Asesino
  • Mecánica Assassin

Asesino Armas

Gráfico Daño: Baja Baja-Media-Alta-Superior
Tablas de velocidad de ataque: Más lento-lento-media-rápida-rápido
Daga
El arma principal. Tenga en cuenta que casi todas las habilidades requieren dagas como arma para lanzar. De corto alcance, velocidad de ataque a medio más rápido, el daño de menor a mayor. Algunos asesinos usan los puños para el intervalo que pueden tener sobre ellos. 

Armor Assassin

La armadura ligera es ideal para esta clase debido a su alta destreza. Armadura pesada no es una alternativa muy eficaz ya que la destreza, y no la fuerza, determina su daño, por lo tanto, el daño se reduce debido a la fuerza adicional necesaria para llevar una armadura pesada, y ya que carecen de la HP para poder sufrir la mayor cantidad de éxitos que recibirán. 

Asesino en PvP

Asesinos son excelentes en uno-a-uno PvP debido a las habilidades de ataque críticos que tienen. Tienen muy buenas posibilidades de un golpe crítico y la defensa competente. De lo contrario, estar rodeado es la gran debilidad de los Asesinos. A ellos les gusta matar a la gente uno por uno, y carecen de habilidades de área de efecto, por lo que es bastante bueno para atacar en un lugar que tiene una o dos PvPers que están alrededor de su nivel. 

Asesino en PvE

En niveles bajos, los asesinos suelen tener cierta dificultad debido a tener que luchar cuerpo a cuerpo (a diferencia de distancia, al igual que los usuarios de magia o arqueros) con las defensas más débiles que las otras clases cuerpo a cuerpo (debido al uso de la armadura ligera, a diferencia de las otras clases de cuerpo a cuerpo, que suele usar una armadura pesada). Antes de nivel 89, asesinos depender en gran medida de aficionados a la defensiva, y con frecuencia tienen que utilizar varios métodos para recuperar HP (meditación, pociones y encantamientos) al hacer misiones PvE en solitario. Asesinos de bajo nivel tienen que ser especialmente cuidadoso para evitar causar amenaza atacantes múltiples, por lo que usar la habilidad genio Zeal "Earthflame" para atraer ayuda frente a los grupos de enemigos. Tener a alguien que a lo largo de cualquiera de los tanques o curar también ayuda enormemente.
A partir de nivel 89, sin embargo, con la tasa de crit de la alta Dex en ese nivel (ayudado por la habilidad lobo emblema), la capacidad de triplicar la chispa, además de la recuperación de HP de la habilidad Bloodpaint, especialmente con la adición de altos APS ( ataques por segundo engranaje), asesinos realmente comienzan a brillar. Con un buen equipo, muy refinado y debidamente fragmentadas, por no hablar de sus habilidades que generalmente permiten que el sigilo fuera de peligro, se convierten en asesinos potencias PvE, tanto en solitario y situaciones de los escuadrones. 

Asesino en Territory Wars

Assassins trabajan muy fácilmente si son desapercibidas, pueden esconderse detrás de aliados y atacar a los enemigos que están ocupados matando a otros, e incluso la gente de alto nivel podrían ser un blanco fácil para los asesinos. Si estás trabajando en equipo Recomiendo obtener bárbaros y Blademasters para ocultar. Porque si bien se destacan, puede colarse detrás de ellos y matar al enemigo. 

Fundamentos Assassin


Assassin Stat Común Builds
Assassin Build de RedIceCream
Guía RaUI Assassin 


Equipo Asesino


Assassin Desmontes y Armor 

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