Marcelo Marte Gomez. Con la tecnología de Blogger.

Habilidades


Skill Books
Lista de Habilidad Archer
Lista de Habilidad Assassin
Lista de Habilidad Bárbaro
Lista de Habilidad Blademaster
Lista de Habilidad Clérigo
Lista de Habilidad Mystic
Lista de Habilidad Psíquica
Lista de Habilidad Buscador
Lista de Habilidad Venomancer 
Lista de Habilidad Wizard

Skill Books

Contenido

[  ]
  • Nivel 79 habilidades
  • Nivel 89 habilidades (FB89)
  • Nivel 89 habilidades (FB99)
  • Nivel 92 habilidades
  • Nivel 92 competencias y 99 libros de habilidades a través de Advanced Mystical Pages
  • Más raro nivel 92 Skill Books través Páginas Misteriosas
  • Nivel 99 habilidades
  • Nivel 100 habilidades

Nivel 79 habilidades


Estos requieren cada uno 20 Apocalipsis Páginas y 10 de tinta medio. Páginas Apocalipsis caen en TT2-2, TT1-3, y FB89 de las turbas. También puede cambiarlos por fichas - 18 Fichas de Perfect suerte te da 5 páginas del Apocalipsis. Los libros se pueden hacer en la Lágrima de Antiguo Cielo y en las corrientes de 1k.

Cada una de las habilidades de 89-99 vienen en variantes de demonios y salvia.

Nivel 89 habilidades (FB89)


Del nivel de 89 habilidades disponibles para usted, 3 se reducirá en cualquiera de Brimstone Pit (salvia FB89) o Edén (demonio FB89). Estos son el único nivel 89 habilidades que son relativamente fáciles de conseguir. En promedio, cada jefe caerá un libro el 50% de las veces.

Azufre Pit
Vexation Demonic
Demon - Lluvia de piedras
Demon - Garrote
Demon - Disparo Plume
Sage - Tiger Maw
Sage - Ironwood Scarab
Sage - Frost Arrow

Grasas
Demon - Stomp de Beast King
Demon - Purehearted Bendición
Demon - Frost Arrow
Sage - Scarab venenosa
Sage - Corriente del Golpe
Sage - Lluvia de piedras

Abominación Etérea
Demon - Verdadera Forma
Demon - Tiger Maw
Demon - Blazing Arrow
Sage - Gran Ciclón
Sage - Formulario de Fox
Sage - Gush

Edén
Phlebo
Demon - Gran Ciclón
Demon - Ironwood Scarab
Demon - Gush
Sage - Garrote
Sage - Blazing Arrow
Sage - extraer la sangre

Ninetails
Demon - Formulario de Fox
Demon - Corriente del Golpe
Demon - Pyrogram
Sage - Purehearted Bendición
Sage - Stomp de Beast King
Sage - Take Aim

Espíritu de Mil Años
Demon - extraer la sangre
Demon - Venomous Scarab
Demon - Tome Aim
Sage - Pyrogram
Sage - True Form
Shot Plume - Sage

Nivel 89 habilidades (FB99)


Todos los otros de nivel 89 libros caen del último jefe en cualquiera FB99 (ya sea Hellfire Abominación o Peachblossom Ritualista). Hay una probabilidad del 10% de cada jefe cayendo 1 libro. Hay 96 diferentes niveles 89 libros que se pueden soltar (48 y 48 de salvia demonio). Con 6 clases y 2 orientaciones eso es de un 1% de probabilidad que caerá algo que usted puede utilizar.

Nivel 92 habilidades


La manera de conseguir esto es a las embarcaciones de los libros de los 20 Old Book Páginas. Estos provienen de los jefes en Rebirth Delta de Dios (nivel 86 + requisito). Los jefes comienzan a caer éstos en la etapa 4.
Un libro antiguo página también se puede obtener mediante la creación de 10 reserve tarjetas de crédito en el cubo. Libro Tarjetas de crédito se encuentran como recompensas de varios de los 51 a 60 habitaciones, a partir del nivel 96.

Nivel 92 competencias y 99 libros de habilidades a través de Advanced Mystical Pages


También puede adquirir el 30 Advanced Místico Páginas y obtener un libro de habilidad al azar a través del Bibliotecario Místico en la Ciudad de las Mil arroyos, o si usted recoge lo suficientemente avanzada Místico páginas, se puede obtener un conjunto de libros de habilidad. Una avanzada Místico página se puede crear con 15 Perfect - Fichas de la suerte.
Necesitará las siguientes cantidades en función de su clase: 
Psíquico - 270 Místico avanzada Páginas 
Assassin - 300 Advanced Místico Páginas 
Archer - 270 Advanced Místico Páginas 
Clérigo - 300 Advanced Místico Páginas 
Bárbaro - 330 Advanced Místico Páginas 
Venomancer - Advanced Místico Páginas 360 
Wizard - 300 Advanced Místico Páginas 
Blademaster - 480 Advanced Místico Páginas 
Seeker - 180 Advanced Místico Páginas 
Mystic - 180 Advanced Místico Páginas
Al seleccionar el Sabio requerida o la opción Demon por favor asegúrese de que es el correcto uno para su preferencia de cultivo.

Más raro de nivel 92 Skill Books través de páginas misteriosas


También puede adquirir algunos libros de habilidades más raras a través del uso de 50 páginas misteriosas en el Agente de Almacén. Una misteriosa página se puede crear con 9 Perfect - Fichas de la suerte.
Estos libros son un poco raro ya que normalmente salen del FB99 por lo que usualmente son vistos como tener un precio más alto en el juego.

Nivel 99 habilidades


Nivel 99 libros de habilidad sólo aparecen venir de correr el cubo de destino. En el nivel 90 + se recibe una página de destino como una recompensa por haber ganado el cubo. Con 30 páginas de destino se puede comprar un libro que le da un libro al azar entre su nivel de 99 libros.
Una página de destino también se puede hacer fuera de 10 reserve tarjetas de crédito.

Nivel 100 habilidades


Estas habilidades no vienen en variantes demonio / salvia. Para estos que necesita 20 Chrono Páginas y 10 de tinta medio para elaborar. Chrono Páginas de bajar desde el nivel 150 jefes mundiales que aparecen en todo el mundo. También tienen una pequeña posibilidad de caída de los jefes de la tarjeta, mini jefes del mundo, mapa del tesoro búsqueda Mapa Five jefes y de las multitudes en los últimos mapas.

Puede haber algunas maneras excepcionales para conseguir libros a través del Torneo o el "Salón de la blasfemia", pero no estoy seguro de si esas son actualmente alcanzable.


Lista de Habilidad Archer


Contenido

[  ]
  • Introducción
  • Terminología
    • 2.1 Encontrar el "daño material"
  • 'Flecha' Tree
  • Árbol de Metal
  • Tree 'Attack'
  • Soporte del árbol / Habilidades
  • 79/100 Habilidades

Introducción


El arquero es un maestro de hacer daño. Versátil con velocidades de ataque rápido, cuerpo a cuerpo y las habilidades mágicas perjudiciales, desventajas, y reductores de daños, esta clase está bastante bien redondeado. En esta sección encontrará los nombres de las habilidades, sus efectos, sus 89 + salvia y demonio cambios, y una regla general en la que generalmente están de acuerdo se necesitan arqueros habilidades para llevar a cabo a lo mejor de su capacidad.

Terminología


Actualmente (versión 456), las descripciones de las habilidades arquero traducidos y en descripciones de los personajes que vemos en el juego son un tanto inconsistentes. Pero hay tres números importantes que usted necesita saber para entender cómo funcionan sus habilidades de arquero.

Su "base daño físico" en sus descripciones de habilidades tiene la etiqueta "Atk física." cuando se pulse C y examinar la información de su personaje.

Su "daños flecha" que utiliza la flecha ardiente incluye daños proporcionada por su flecha, y con tu arma y por cualquier granates en su arma, pero no incluye cualquier otra cosa (esto no cambia con su nivel, ni con sus anillos). Tenga en cuenta también que, este daño no incluye la variación al azar - para la contribución de su arma, encuentra tu daño medio / 2 (máxima y mínima +).

Su "daño de arma" en sus descripciones de habilidades incluye daños proporcionada por otro equipo que usa (como tus anillos), y también incluye el nivel (cada nivel añade un punto de "daño de arma"). Esto no aparece en cualquier parte, pero se puede determinar fácilmente una vez que complete su nivel de 29 cultivos. En esta guía, vamos a llamar a este "daño material" para evitar la confusión con el "daño flecha".

(Creemos que el mismo factor aleatorio se utiliza tanto con "daño base física" y "daño de arma" (si usted está haciendo un daño mínimo a uno que va a hacer el mínimo daño con el otro, si usted está haciendo el máximo daño con uno que va a hacer el máximo daño con el otro).)


Encontrar el "daño material"


Al llegar a C que muestra la agresión física (y este número no cambiará hasta que se cierre la ventana, incluso si su ataque físico cambia).
Cuando usted usa su nivel 29 explosión de chispas, su base de aumentos de ataque físico en un 150% de daño de los equipos. Por lo tanto: anotar su número máximo Atk Física y mínimo. A continuación, cierre esa ventana, sola chispa y volver a abrirlo antes de que finalice su chispa, y anote los números de nuevo. Su daño del equipo será:
(Provocado - Unsparked) / 1.5
Tendrá que hacer esto dos veces, una vez para el daño mínimo y una vez para el máximo daño.

'Arrow' Tree


I. Blazing Arrow (Nivel 10-Importante-)
Mana 229.5
Canalizar 3,0 segundos
Cast 0,8 segundos
Cooldown 3,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Espiritual Requerido Iniciado
Añade 40% de ataque con armas de daño de Fuego
a las flechas regulares durante 10 minutos (15 minutos para el sabio / demonio).
Versión Sage siempre aumenta el daño de Fuego un 60% de ataque con armas.
Versión Demon otorga un daño de Fuego un 70% adicional durante 20 segundos después de la fundición.

Nota: este será el 40% (o cualquier otra cosa) de su "daño flecha" (véase más arriba).
Nota: la flecha ardiente no ayuda con la envergadura pero sí aumenta el daño en sus otras habilidades.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II. Frost Arrow (Nivel 10-Importante-)
Rango de ataque a distancia
Mana 81.0
Canalizar 1,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 3,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Espiritual Requerido Adept
Dispara una flecha de Escarcha al enemigo y le inflige daño físico de base más
1381,1 y dando una reducción 5,0 segundos Velocidad de 50%.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Requiere 25 Chi
Versión Sage hace daño por agua en lugar de daño físico.
Versión Demon tiene un 20% de lanzar sin usar Chi, en vez ganar 35 Chi.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III. Flecha Vicious (Nivel 1, nivelación opcional)
Rango de ataque a distancia
Mana 96.0
Canalizar 1,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 8,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente del principio
Dispara al enemigo con una flecha venenosa, infligiendo la base
daños físicos y envenenar al enemigo. Enemigos envenenados
sufrir daños 3.109,1 madera de más de 15 segundos.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage quema 100 mana cada vez que el objetivo recibe daño de veneno.
Versión Demon reduce la duración de veneno a 12 segundos.
Nota: una quinta parte de este daño (1/4 para el demonio) se entrega una vez cada tres segundos a partir 3 segundos después de que su objetivo es golpeado.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV Serrated Flecha (Nivel 1, nivelación opcional)
Rango de ataque a distancia
Mana 118.5
Canalizar 1,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 8,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente de la Armonía
Dispara una flecha de la rasgadura de la piel haciendo que el objetivo sufra
basar los daños físicos y sangrar. Enemigos sufren de sangrado
4571.4 daño físico durante 15 segundos.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage reduce la duración sangrado a 12 segundos.
Versión del demonio roba 40 HP del objetivo cada vez que sangra, para un total de 5 veces.
Nota: una quinta parte de este daño (1/4 de salvia) se entrega una vez cada tres segundos empezando 3 segundos después de que tu objetivo es golpeado.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V. afilado diente Flecha (Nivel 10-Pace su nivelación)
Rango de ataque a distancia
Mana 127.5
Canalizar 2,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 15,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente de coalescencia
Lanzar flechas a la diana y los enemigos en un radio de 6 metros,
infligir daño físico de base más 2901,5 y la reducción de
HP máximo un 15,0% durante 30 segundos.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage reduce el máximo de HP en un 20%.
Versión Demon otorga un aumento del 10% al golpe crítico durante 15 segundos.

Árbol del metal



I. Lightning Strike (Nivel 10-Pace su nivelación)
Rango de ataque a distancia
Mana 218.0
Canalizar 1,0 segundos
Cast 0,8 segundos
Cooldown 6,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Espiritual Requerido Adept
Un rayo golpea al oponente, infligiendo daño metal
igual a basar daño físico más 2214,9.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage tiene una probabilidad del 25% de ganar un 20 adicional Chi.
Versión Demon extiende el tiempo de reutilización de 2 segundos, pero nunca se perderá.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II. Thundershock (Nivel 1 o 10, opcional)
Rango de ataque a distancia
Mana 278.0
Canalizar 1,5 segundos
Cast 0,8 segundos
Cooldown 6,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente de la Armonía
Lanza un gran rayo de luz en el enemigo y le inflige metal
daño igual a la base de daño físico más 2214,9 y
reducción de la resistencia del metal por 50% durante 15 segundos.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Requiere 30 Chi
Versión Sage aumenta la reducción de la resistencia del metal a 25 segundos.
Versión Demon tiene una probabilidad del 10% de paralizar (sello y congelar) enemigo durante 3 segundos.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

III. Explosiva estruendoso (Nivel 1 o 10, opcional)
Rango de ataque a distancia
Mana 300
Canalizar 2,5 segundos
Cast 0,8 segundos
Cooldown 8,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente de la discordia
Roaring estalla el trueno en el objetivo, atacándolo y
enemigos dentro de un radio de 8,0 metros, Metal infligir
daño igual a la base de daño físico más 3354,4.
Requiere 2 flechas, pernos o unidades de disparo.
Versión Sage reduce canalizar tiempo a 2 segundos el tiempo de reutilización de 7 segundos.
Versión Demon da una daño extra 800.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
No imagen

IV. Stormrage Eagleon (Evita, nivelación opcional)
Rango de ataque a distancia
Mana 387,0
Canalizar 1,5 segundos
Cast 0,8 segundos
Cooldown 30,0 segundos
A distancia arma Armas
Trascendente Cultivo Requisite
Un pájaro mágico de guiones presa a su enemigo y le inflige
Daño metal igual a basar daño físico. Dura 30 segundos,
durante el cual el enemigo sufre daño 11.151,2 metal
y se ralentiza en un 30%.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Requiere dos Sparks
Versión Sage reduce la defensa física y mágica del objetivo un 20%.
Versión Demon sólo dura 15 segundos, pero ralentiza al enemigo en un 50%.

'Attack' Tree



I. Take Aim (Nivel 10-Pace su nivelación-)
Rango de ataque a distancia
Mana 100
Canal de carga
Cast 0,6 segundos
Cooldown 3,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Espiritual Requerido Iniciado
Cargo por hasta 3,2 segundos para atacar a enemigos,
infligir daño físico de base más un máximo de 300% de daños en el equipo cuando está completamente cargada.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage da 500% de daños en el equipo cuando está completamente cargada (3 segundos).
Versión Demon da 400% de daños en el equipo cuando está cargado completamente (2,5 segundos).
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II. Quickshot (Nivel 1, a menos que encuentre su libro demonio)
Rango de ataque a distancia
Mana 69.5
Canalizar 1,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 3,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Espiritual Requerido Iniciado
Dispara de forma instantánea un potente disparo al objetivo, infligiendo
basar daño físico además 908.4.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage tiene una probabilidad del 50% de ganar un 20 adicional Chi.
Versión Demon tiene una probabilidad del 50% para aumentar la tasa de ataque en un 30% durante 6 segundos.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

III. Knockback Flecha (Nivel 1)
Rango de ataque a distancia
Mana 115.2
Canalizar 1,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 12,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente del principio
Un rápido tiro inflige daño físico de base más 1.864,6
y derriba al objetivo de nuevo de 12 metros.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage reduce el tiempo de reutilización de 10 segundos.
Versión Demon tiene un 33% de posibilidades de ganar 30 Chi adicional.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

IV. Aim Low (Nivel 10-Pace su nivelación)
Rango de ataque a distancia
Mana 167,0
Canalizar 1,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 15,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente de la Armonía
Enfoque toda su energía para apuntar un solo tiro infligir
basar daño físico más 3469,5 y tiene un 90%
oportunidad de congelar al objetivo durante 8,0 segundos.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Requiere una chispa
Versión Sage tiene una probabilidad del 25% para sellar al enemigo durante 5 segundos.
Versión Demonio siempre da una probabilidad del 25% de aturdir al enemigo durante 3 segundos.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

V. Impresionante Flecha (Nivel 10)
Rango de ataque a distancia
Mana 225
Canalizar 1,5 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 15,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente de la discordia
Despedir a un movimiento de obstaculización oportunidad por el oponente, causando
basar daño físico más 1761,3. Tiene una probabilidad del 90%
para aturdir al enemigo durante 3 segundos.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage aumenta la duración de aturdimiento a 4,5 segundos.
Versión Demon aumenta la tasa de golpe crítico en un 10% durante 10 segundos.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Disparo mortal VI (opcional 1 o 10, muy alto costo)
Rango de ataque a distancia
Mana 318.8
Canalizar 3,0 segundos
Cast 0,6 segundos
Cooldown 12,0 segundos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Consciente de coalescencia
Dispara un tiro intenso al enemigo y le inflige física de base
el daño más el 100% de los daños en el equipo, más 4.986,6.
Requiere 1 flecha, perno o de la unidad de disparo.
Versión Sage hace enemigos cercanos reciben daño completo también.
Versión Demon aumenta el daño un 500 y reduce el tiempo de reutilización de 10 segundos.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

VII. Lluvia de flechas (1-3 PVE, 10 Rb / TW)
Rango de ataque a distancia
Mana 258
Canalizar 1,5 segundos
Cooldown 30,0 segundos
A distancia arma Armas
Trascendente Cultivo Requisite
El consumo de 540 de mana cada 3 segundos, suelte innumerables flechas
en el cielo la entrega de un daño devastador a la diana y enemigos
dentro de un radio de 12,0 metros de la meta, lo que inflige la base
daño físico más 200% de daños en el equipo, más 4.585,6.
La habilidad no se detendrá hasta que pulse el botón o presione la tecla ESC cancela.
Requiere 3 flechas, pernos o unidades de disparo por iteración.
Requiere dos Sparks
Versión Sage reduce el daño recibido durante la colada en un 33%.
Versión Demon reduce el intervalo entre los ataques de los 0,5 segundos.

Árbol de Apoyo / Habilidades


I. Winged Shell (Nivel 10)
Mana 238
Cast 0,5 segundos
Cooldown 30,0 segundos
Cualquier arma
Cultivo Espiritual Requerido Adept
Enfoque toda su energía para crear instantáneamente un escudo de mana
de absorber hasta 810 de daño. Dura hasta 20 segundos
y recupera 64 MP cada 3 segundos hasta 6 veces.
Requiere 45 Chi
Versión Sage absorbe hasta un total de 1.250 daños.
Versión Demon aumenta la duración máxima de 30 segundos y máxima absorción de los tiempos a 10.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II. Winged Promesa (Nivel 1, opcional)
Rango 5 metros
Mana 204
Canalizar 0,5 segundos
Cast 0,9 segundos
Cooldown 2,0 segundos
Cualquier arma
Cultivo Requisite Consciente del principio
Usa el poder de todas las criaturas aladas de atacar a un cercano
oponente, causando daños materiales base más 2098,3.
Versión Sage reduce el tiempo de reutilización a 1 segundo.
Versión Demon tiene una probabilidad del 25% para reducir la velocidad del enemigo en un 50% durante 5 segundos.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III. Envergadura (nivel 1, opcional)
Rango 5 metros
Mana 337.5
Canalizar 1,0 segundos
Cast 1,0 segundos
Cooldown 6,0 segundos
Cualquier arma
Cultivo Requisite Consciente de la discordia
Usa el poder divino de los elfos con alas para atacar a los enemigos
dentro de 8 metros de radio alrededor de usted, infligiendo base física
de daño más 2.844,8 y los derriba 9,0 metros.
Versión Sage tiene una probabilidad del 20% de ganar 50 Chi.
Versión Demon arroja una Winged Shell nivel 5 en ti mismo en un golpe exitoso.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV. Wings of Grace (Sólo tiene 1 planta, Opiniones variar)
Mana 100
Canalizar 1,0 segundos
Cast 3,0 segundos
Cooldown 30,0 segundos
Cualquier arma
Trascendente Cultivo Requisite
Enfoque toda su energía para ser inmune a todos
efectos que reducen la velocidad de movimiento, reducir todos los daños
recibido en un 30%, y aumentar la velocidad en un 30%. Dura 15 segundos.
Inmune a todo daño mientras lanzas.
Requiere una chispa
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
V. Alas de Protección (Nivel 10-Pace su nivelación)
Mana 102.0
Canalizar 1,6 segundos
Cast 3,5 segundos
Cooldown 3,0 segundos
Cualquier arma
Cultivo Requisite Consciente del principio
El poder majestuoso de la Raza con alas aumenta la evasión miembros del escuadrón cercanos '
por 35% durante 30 minutos. También para 600 segundos incrementos
su velocidad en un 15%. El aumento de velocidad no se apila con cualquier otro efecto.
Versión Sage siempre aumenta la duración de evasión a 1 hora y velocidad de aumento de duración
a 15 minutos.
Versión Demonio siempre aumenta la evasión en un 50% y la velocidad en un 20%.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VI. Bow Mastery (Nivel 10, priorizar por encima de todo)
Habilidad pasiva
Cultivo Requisite Consciente de la Armonía
Incrementa todo el daño de ataque a distancia arma en un 60%.
Versión Sage siempre da un aumento del 90% al ataque con armas a distancia.
Versión Demon aumentos oscilaron arma de golpe crítico en un 1%.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
VII. Winged Bendición (Nivel 10, priorizar por encima de todo)
Habilidad pasiva
Cultivo Espiritual Requerido Adept
Aumenta el alcance de todos los ataques a distancia de 10 metros.
Versión Sage siempre da un aumento gama 14 metros.
Versión Demon aumenta la precisión en un 10% en objetivos de largo alcance.
Versión Demon aumenta de golpe crítico en un 1% sobre los objetivos de largo alcance.
79/100 Habilidades

I. Bendición del Cóndor -79 -
Mana 200
Canal instantáneo
Cooldown 3 minutos
Cualquier arma
Cultivo Requisite Consciente de Vacuidad
Aumenta temporalmente su evasión en un 1000%. Dura 6 segundos.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
II. Elven prontitud -79 - (Bueno para cualquier momento que usted necesita para echar camino santo)
Mana 200
Gama 20
Canal instantáneo
Cooldown 3 minutos
Cualquier arma
Cultivo Requisite Consciente de Vacuidad
Habilidad desarrollado por los arqueros de élite para mantener su alta movilidad.
Temporalmente aumenta la velocidad de movimiento al máximo y la inmuniza
dirigirse contra todos los estados alterados de movimiento. Dura 8 segundos.
Requiere una chispa
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
III. Vow Blood -100 -
Rango 30 metros
Canal 1.8 metros
Cast 0,6 metros
Cooldown 5 minutos
A distancia arma Armas
Cultivo Requisite Celestial Sage / Demon
El más devoto Archer ofrecería su propia sangre para las flechas
para que sean más mortal. Este ataque inflige daño de base a la
apuntar más 4.444 daño de metal con el tiempo, y reduce la meta de
máximo de HP y su máxima CV en un 18% durante 30 segundos. Entonces,
golpea la diana de x1.5 de la base de los daños, y la intensificación de
dañar que se necesita en un 25%. Nunca se pierde
Requiere 1 Flecha, Bolt o Disparo
Requiere una chispa
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
IV. Despertar -100 -
Mana 1000 +
Lanzamiento Instante
Cooldown 15 minutos
Cualquier arma
Cultivo Requisite Celestial Sage / Demon
Use todo su maná para recargar todo Spark instante.

0 comentarios:

Publicar un comentario