Marcelo Marte Gomez. Con la tecnología de Blogger.

Razas

Las razas de Perfect World son:


*Earthguard

Místico
Buscador


*Humano

Mago
Blademaster


*Tideborn

Psíquico
Asesino


*Salvaje

Venomancer
Bárbaro

*Winged Elfos

Arquero
Clérigo


El Earthguard se añadieron en el Génesis de expansión.


La carrera Earthguard incluye los místicos y candidatos clases, siendo una clase de magia mística y buscador una clase cuerpo a cuerpo. Su ciudad natal es Tellus City. Los nuevos jugadores desovan en el Spire de Despertar al oeste de Ciudad Tellus .
La mayoría Earthguard tiene un "tercer ojo" en sus frentes. Su meditación aparece como una mancha de vides florecientes que crecen en torno al personaje (naranja para hombres y verde para las mujeres).


Solicitantes son de clase cuerpo a cuerpo de la Earthguard. Al igual que otras clases de cuerpo a cuerpo, los solicitantes suelen llevar armadura pesada, pero lo que los separa del resto es que tienen un equilibrio entre cuerpo a cuerpo y ataques a distancia. Esto hace que los solicitantes más flexible que Blademasters y bárbaros, aunque los solicitantes carecen de un poco la capacidad de aturdir (control de masas) que Blademasters tienen y el alto de HP que han bárbaros (no se puede tener todo en este juego). Solicitantes tienen 3 posiciones de espada. Cuando uno se activa, hay una posibilidad de que el jugador / mob ofensivo será afligido con desventaja de que la espada de la postura. El buscador puede entonces seguir con un cierto movimiento emparejado, lo que resulta en daño adicional y aturde / paralizando / etc. Todo esto se basa en el azar, aunque. Solicitantes también son buenos en varios enemigos a la vez perjudiciales porque los solicitantes tienen una variedad de habilidades de área de efecto.

Humano

Los seres humanos viven principalmente en las regiones del norte de Perfect World, pero se pueden encontrar casi en todas partes también. Las dos clases de humanos son blademaster y asistente . La ciudad de partida de los seres humanos es Etherblade . Los humanos no tienen capacidades innatas a diferencia del salvaje , que pueden convertirse en animales, o los elfos alados , que pueden volar en el nivel 1. Los seres humanos utilizan principalmente espadas volando para volar y que pueden volar más temprana en el nivel 20 con el Aerogear "Blade de Zuriel" o "Corazón de Lailah". En el nivel 30 sin embargo, un Aerogear gratuito llamado "Delta Cielos Espada", se da a partir de una búsqueda.

Humanmain.png
Un mago y blademaster.




Contenido

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   Etherblade

Artículo principal: Etherblade
La principal ciudad de los seres humanos. Etherblade se encuentra en la zona norte de Perfect World. Un hito especial en Etherblade es la espada gigante que sobresale del suelo. Los nuevos jugadores se generan en el Inn de Eagle, que está al sur de Etherblade. Otros lugares de interés son héroes ocultos Village, el sudeste de Etherblade, amurallada Stronghold, al este de Etherblade y Timberfield, Noreste de Etherblade. Firecrag Gruta , la mazmorra para el ser humano llamada al deber búsqueda, es Norte de Etherblade.      


Etherblade.jpg
Vista aérea de Etherblade.



   

Blademaster


Artículo principal: Blademaster
Blademaster es el guerrero humano, un cruce entre un tanque y un traficante de daños. Es una clase muy completo que puede elegir entre cuatro caminos de armas a partir del nivel 29: espadas, hachas, poleblades, y / o los puños. Blademasters son conocidos por grandes habilidades de aturdimiento, y habilidades perjudiciales. Por lo general, el papel de Blademaster en la selección es para actuar como distribuidor de daño, y de vez en cuando como un tanque. Blademasters pueden utilizar todas las armas cuerpo a cuerpo cerca de manera eficaz, con algunas armas de ser mejores que otros en ciertas situaciones.

Mago


Artículo principal: Asistente
Wizard es el mago humano. Wizards pueden usar el fuego, el agua, y la tierra de magia elemental, por lo que la clase con la mayoría de los elementos disponibles en el juego entero. Wizards pueden hacer el mayor daño en el juego. Wizards también tienen los aficionados escudo elementales y un hechizo de curación. Asistentes a empezar con muy baja defensa física, pero la habilidad "Stone Barrier" da la defensa física doble cuando está en el nivel 10.

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